約 2,776,525 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/5714.html
登録日:2011/12/17(土) 11 26 04 更新日:2024/06/15 Sat 02 10 11NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Soundwave TF サウンドウェーブ ディセプティコン トランスフォーマー ベンツ ラヴィッジである! レーザービークだ! 人工衛星 実写版TF 斉藤次郎 軍事衛星 郷里大輔 音波 サウンドウェーブとは、映画トランスフォーマーシリーズの登場人物である。 所属:Decepticons/ディセプティコン 声:フランク・ウェルカー 吹替:郷里大輔/斉藤次郎 ※郷里大輔氏の急逝により、ダークサイドムーンでの吹替は斉藤次郎氏が代わりに務めている。 初登場は『トランスフォーマー リベンジ』にて。 軍事衛星に取り付き、ハッキング。宇宙から様々な情報を送る役割を担う。 また、体内から四脚動物型のトランスフォーマー『ラヴィッジ』を射出、地上に送り込み、オールスパークのかけらを強奪している。また、各所で盗聴や通信妨害などの活躍を担っており、縁の下の力持ちといえる。 リベンジでの出番は少なかったが、次回作『トランスフォーマー ダークサイド・ムーン』にて続投。地球に降下し、メルセデスベンツ・SLS・AMGをスキャンした。 ヒロインのカーリーも、会社の社長ディランから同じ車種をプレゼントされ、それに乗っている。 今作でも主に諜報活動を行なっており、メガトロンの右腕として活躍する。 前作のラヴィッジとは別の鳥型メカ『レーザービーク』を使っている。 以下ネタバレ 実は、前述のカーリーの車こそが、サウンドウェーブ本人。 ディランと手を組み、カーリーを人質にサムを脅迫。オートボット側のスパイとして情報を聞き出すよう命じた。 この事から、サムとバンブルビーのような『人間をパートナーに持つトランスフォーマー』として、上手い具合にビーの対比になっている。 終盤、市街地戦でビー達オートボットを捕らえ、処刑を始める。 サムが隠れ様子を見る中、ビーに銃口を向ける…… だが、ホィーリーとブレインズが壊した宇宙船が小型艇を落としながら落下。あたりは混乱してしまう。 その隙をついたビーが反撃。交戦するも、腹をカノン砲でぶち抜かれ絶命した。 【関連人物】 〇ラヴィッジ 『リベンジ』に登場した四脚動物型のTF。体内に更に小型の昆虫型TFを内蔵している。 ビーに脊髄ぶっこ抜きされて倒された。 元ネタはカセットロンのジャガー。 〇ディラン・グールド 人間側を裏切り、サウンドウェーブと手を組みディセプティコン側についた馬鹿社長。 〇レーザービーク ダークサイドムーンに登場した鳥型のTF。言葉を話すことも可能。 コピー機、パソコン、小型でピンク色のバンブルビーのような姿など、様々な形に変形出来る。諜報、暗殺と大活躍。 ラストはビーに頭をぶち抜かれた。 元ネタはカセットロンのコンドル。 【小説での活躍】 「リベンジ」でいきなり登場し、「ダークサイドムーン」でもいきなり登場してそのままやられてしまったサウンドウェーブだが、 彼が地球に来るまでの来歴がダークサイドムーンのアメコミ版リーフ付属の小説『Convergence』にて語られている。 そもそもの始まりはオールスパークをめぐる戦争が激化する前の時代。 メガトロンは師であるフォールンから、彼が建設した最後の太陽破壊装置(ハーベスター)の情報を手に入れていた。 「リベンジ」におけるキーアイテムでもあったこれを見つけ出すため、彼はフォールンの指示のもとに巨大戦艦ネメシスを建設。 ネメシスにハーベスター発掘部隊であるコンストラクティコン、大量の卵、更にフォールンが封じられている遺物を積み込み、サウンドウェーブを送り出したのである。 長い旅の後にとうとう太陽系外縁部までたどり着いたサウンドウェーブだったが、突如としてワープしてきた正体不明のセイバートロン船と衝突してしまう。 無茶なワープによってネメシスは船体の一部と船員の一人を抉り取られ、そのまま巨大なリングを持つ惑星の衛星に不時着した。 その間に謎の船は再びワームホールを生成して消失するも、「船を追え」という遺物の声に従い、サウンドウェーブはネメシスを放棄。 仲間たちと共に無事だった小型の戦艦に乗り込み、ワームホールへ飛び込んでいく。 ワームホールを抜けた先で、青い惑星を回る灰色の衛星に不時着していた謎の船を発見。 易々とセキュリティを破って船内に入ったサウンドウェーブが見つけたのは、無数の光る柱、そして仮死状態のセンチネル・プライムの身体であった。 更に彼は星の位置の変化を見てとり、自分達がワームホールによって遥かな未来にワープしていたことを知る…… この後、サウンドウェーブはプリテンダーにヴォスコット(ダークサイドムーンで原発案内してたおっさん)を脅迫して従え、 更にプリテンダーの正体と目的を知ったセクター7のエージェントであるシモンズ(セクター7のおっさん)の父親を殺害。幼きシモンズ少年にスパイへの道を決意させる羽目になった。 ディランの父親には、ラヴィッジを使者とした後に直接接触。株式市場の操作による金を見返りとし、アポロ計画を中止させる。 幼いディランとも一度顔を合わせており、彼の意思をまんざらでもなく思っているらしい。 サウンドウェーブが不時着させたネメシスは後に「リベンジ」で出てきた廃墟の船となる。 中に封じられていたコンストラクティコンはスタースクリームによって「リベンジ」の戦いに参加することになった。 なお、遺物に封じられていたはずのフォールンが普通にいたのはサウンドウェーブの持ってきたスペースブリッジで脱出したから。 つまり、大体がサウンドウェーブのせいということになってしまった。なんてこった。 ここまで頑張っていたのに前日譚小説「ゴースト・オブ・イエスタデイ」の主役であるセクター7の宇宙船に気をとられ、 アポロ計画でセンチネルの船を見つけられる失態を犯したり 人間たちがトランスフォーマーを確保していたことは早々に把握していたのに まさかメガトロンが落ちてきて研究されてるとは思わなかった為に諸々の擦れ違いで一作目の戦いには間に合わなかったことにされた。ドジ。 ここまで後付けで偉い人にされたのに作中での扱いがあんなのって…… 【玩具】 リベンジ期には、軍事衛星に加えSFジェットにも変形できるトリプルチェンジャー仕様で発売。また、小型のEZコレクションも発売、こちらはキャンペーンで色違い版も配布されている。 ダークサイド・ムーン期には、デラックスクラスとヒューマンアライアンス版、サイバーバース版が発売。ヒューマンアライアンス版はディラン(*1)に加えて武器に変形するレーザービークも付属する。 ビークルの塗装が無い成形色まんまの商品が多く、その点が若干賛否両論になってしまっている。 手下はラヴィッジはリベンジ期に発売。劇中の大気圏突入時をあらわしたエントリーモードに変形する。レーザービークはダークサイド・ムーン期に発売。劇中では様々なものに変形するが、GIジョーのドラゴンホークを元ネタとしたビークルに変形する。 ロストエイジ期にはダークサイド・ムーンのデラックスクラス版が再販。黒を基調としたカラーになっているが、武器がオミットされているのが残念。 「ムービーザベスト」シリーズではヒューマンアライアンス版が再販。ディランもレーザービークも付属しないが、本体はビークルの塗装が施され、完全版といった出来栄えになっている。 「スタジオシリーズ」ではダークサイド・ムーン版が先に発売され、後にリベンジ版も発売している。 ダークサイド・ムーン版はレーザービークが付属したり、ビークルも塗装されているため評価が高いが、リベンジ版は劇中に似てないうえにあまり変形していないように見えたり、軍事衛星の時に付属スタンドが無いと立てなかったり(*2)して評価は低めになっている。 追記・修正は軍事衛星に取りついてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 玩具はとても遊べるけど本人に全く似ていないという謎仕様。 -- 名無しさん (2013-12-09 20 07 30) 以降、サウンドウェーブは触手キャラが定着しました -- 名無しさん (2014-12-30 16 35 01) 実写版でもイジェークトとかイカれサウンドが!って言ってほしかったな -- 名無しさん (2015-01-08 01 04 40) 3のそこらのディセップと同じ頭の悪さっぷりにはがっかり。「捕虜じゃねぇ、戦利品だ」って… -- 名無しさん (2015-01-08 01 07 55) 実写ディセップは、従来シリーズのような「群像劇のキャラ」じゃなくて単なる「侵略エイリアン」だから -- 名無しさん (2015-01-08 03 17 00) ラヴィッジもレザビもバンブルビーに殺されてるサウンドウェーブには何か思うところがあったんじゃないの?だから捕虜ではなく戦利品として好き勝手に扱うという意味だったと思うのだが -- 名無しさん (2015-01-08 09 15 41) ↑捕虜を殺さず戦利品として好き勝手に玩ぶ・・・ゴクリ。 -- 名無しさん (2015-01-08 09 37 41) 本人もラヴィッジもレーザービークもビーに殺されてたんだな。こーしてみると…。 -- 名無しさん (2015-01-08 10 49 39) DOTMの小説版ではスタスクに殺されたミラージュ(映画のディーノに相当)の遺骸を弄ぶなど映画よりも陰湿さが増している -- 名無しさん (2015-05-24 08 54 20) 2の新吹き替え版があったらサウンドウェーブの吹替斉藤次郎氏に演じてほしい。吹替の帝王版があったら2、3のサウンドウェーブの吹替大友龍三郎氏がいいな。 -- 名無しさん (2019-12-08 16 20 52) Shockave/ショックウェーブとともにSoundwave/サウンドウェーブもトランスフォーマーザライド 3Dに登場してほしかったな。 -- 名無しさん (2022-06-11 13 21 58) ↑ミス Shockwave/ショックウェーブとともにSoundwave/サウンドウェーブもトランスフォーマーザライド 3Dに登場してほしかったな。 -- 名無しさん (2022-06-14 16 43 02) 第1作目にサウンドウェーブ登場する予定だったんだな。第1作目にサウンドウェーブ登場してほしかったな。 -- 名無しさん (2022-08-13 13 40 47) ↑続き 第1作目にサウンドウェーブ登場する予定だったけどBlackout/ブラックアウト、バリケード、フレンジーが登場していて容量がなかったから登場できなかったんだな。トランスフォーマー・ザ・ライド 3Dにラヴィッジが登場していたからサウンドウェーブも登場するのかなって思っていた。 -- 名無しさん (2022-08-18 15 04 04) 仮に第1作目にSoundwave/サウンドウェーブが登場していたらStarscream/スタースクリームとともに宇宙へ逃亡するのかな? -- 名無しさん (2022-08-18 15 20 29) 実写映画版トランスフォーマーの中でオプティマスプライム(コンボイ)と戦ったことがないディセプティコン三大参謀のディセプティコン -- 名無しさん (2022-09-18 16 26 49) ディセプティコン三大参謀であるディセプティコンだけど実写映画版トランスフォーマーの本編でメガトロンとショックウェーブとともにオプティマスプライム(コンボイ)と戦ってほしかったな。 -- 名無しさん (2022-09-18 16 54 46) オプティマスプライム(コンボイ)と戦ってほしかったディセプティコン情報戦略兼情報参謀 -- 名無しさん (2024-04-03 18 18 02) 第1作目にサウンドウェーブが登場していたら中井和哉さんが演じていただろうな。 -- 名無しさん (2024-04-03 18 40 29) ユニバーサルスタジオジャパンにトランスフォーマーザライド 3Dができたらユニバーサルスタジオジャパン限定でShockwave/ショックウェーブとともに登場してほしい。 -- 名無しさん (2024-04-03 18 48 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hosiko27/pages/9.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/hosiko27/pages/10.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/hunter1837/pages/3.html
更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/hosiko27/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/hosiko27/pages/6.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/3dss-wiki/pages/27.html
エネ、たぴおかvs雅、ゴウ等 【期間】 2013年2月頃 【詳細】 第二次3DSS大戦終結の翌日、雅がエネと交戦。 たぴおかやゴウ等も参戦し再び論争が始まった。 前日の大戦と比べ、勢いは劣っているものの3DSS住民に再び不安が戻るが 数時間で論争は終結した。 【結果】 エネ、たぴおかの勝利。両派和解。
https://w.atwiki.jp/poket029933/pages/22.html
プレイ - ストーリーピン 名前 説明 ストーリーの時間750だよ! ストーリーステージをアクティブに750分間プレイする ストーリーステージ12エース 異なるストーリーステージを12個死なずにクリアする 2エース ストーリーステージを2個死なずにクリアする ダ・ヴィンチの隠れ家をクリア ダ・ヴィンチの隠れ家のメインステージをクリア ダ・ヴィンチの隠れ家をエースでクリア ダ・ヴィンチの隠れ家のメインステージをエースでクリア ビクトリアの研究所をクリア ビクトリアの研究所のメインステージをクリア ビクトリアの研究所をエースでクリア ビクトリアの研究所のメインステージをエースでクリア より良い明日を目指す工場をクリア より良い明日を目指す工場のメインステージをクリア より良い明日を目指す工場をクリア より良い明日を目指す工場のメインステージエースでをクリア アヴァロニアをクリア アヴァロニアのメインステージをクリア アヴァロニアをエースでクリア アヴァロニアのメインステージをエースでクリア イブの療養所をクリア イブの療養所のメインステージをクリア イブの療養所をエースでクリア イブの療養所のメインステージをエースでクリア コスモをクリア コスモのメインステージをクリア コスモをエースでクリア コスモのメインステージをエースでクリア ストーリーを全クリア ストーリーのメインステージをクリア ストーリーをエースでクリア ストーリーのメインステージをエースでクリア 75,000スコアバブル ストーリーステージで75,000個のスコアバブルを集める 100%ボーナスコレクター ストーリーステージで100%のアイテムバブルを集める ポイント倍増 ×50 ポイント×50をゲットする スコアボード 5% 50以上のスコアがアップロードされたストーリーステージで上位5%にランクイン 100モンスター ストーリーステージで100匹のモンスターを倒す オンラインストーリー協力勝利×3 オンラインで1人以上のプレイヤーにストーリーの協力ステージで3回勝利する ストーリー協力勝利×3 1人以上のプレイヤーにストーリーの協力ステージで3回勝利する ストーリー協力ゲーム×5 少なくとも1プレイヤーと一緒にストーリーの協力モードを5個クリアする オンラインストーリー対戦勝利×3 オンラインで1人以上のプレイヤーにストーリーの対戦ステージで3回勝利する ストーリー対戦勝利×3 1人以上のプレイヤーにストーリーの対戦ステージで3回勝利する ストーリー対戦ゲーム×5 少なくとも1プレイヤーと一緒にストーリーの対戦モードを5個クリアする どんだけジャンプ!? ストーリーステージで、着地することなく20個の異なるバウンスパッドで続けてジャンプする つかまり名人 ストーリーステージで、地面に触れることなく5個の異なるオブジェクト間をつかまりフックを使って行き来する ついて来て ストーリーステージで一度に10体のロビッツから追いかけられる ロビッツキラー ストーリーステージで5体のロビッツを倒す 達人8 8つのストーリーステージでスコアボードのトップ25%にランクインする(スコアボードには50人以上ランクされていること) 昇天大好き 1個のストーリーステージで20回死ぬ イタタ! ストーリーステージで死ぬ プレイ - 一般ピン 名前 説明 アソビ人 60 コミュニティステージをアクティブに60分間プレイする 75個ステージをエースでクリア 75個の異なるステージを死なずにクリア コミュニティースコアボード10% 50以上のスコアがアップロードされたコミュニティーステージで上位10%にランクイン 5 コミュニティーモンスターキラー コミュニティーステージで5匹のモンスターを倒す コミュニティーステージ150クリア 150個の異なるコミュニティステージをクリア 協力ステージ75クリア 75個の異なる協力ステージをクリアする 対戦ステージ5クリア 5個の異なる対戦ステージをクリアする 5カラットの原石 5個のニューステージで一番乗りになる 5リンク 5個のリンクステージを通過 ゲーム好きに医者いらず LBP2を毎日プレイする 朝ごはん食べる? LBP2を午前9時前にプレイする あと…もう…ちょっと…だけ LBP2を午後9時以降にプレイする クリスマスの妖精 クリスマスにプレイする とってもスペシャル Mmビックリストからステージをプレイする つかまりフック つかまりフックを装着する グラブギア グラブギアを装着する クリエイトギア クリエイトギアを装着する オンライン対戦勝利×5 オンラインで1人以上のプレイヤーにコミュニティーの対戦ステージで5回勝利する 対戦勝利×5 1人以上のプレイヤーのコミュニティーの対戦ステージで5回勝利する 対戦ゲーム×5 少なくとも1プレイヤーと一緒にコミュニティーの対戦モードをクリアする オンライン協力勝利×5 オンラインで1人以上のプレイヤーにコミュニティーの協力ステージで5回勝利する 協力勝利×5 1人以上のプレイヤーにコミュニティーの協力ステージで5回勝利する ストーリー協力ゲーム 少なくとも1プレイヤーと一緒にコミュニティーの協力モードを5回クリアする つかまりフック 4人のプレイヤーがつかまりフックでつながりチェーンを作る ビンタ好き プレイヤーをビンタする ターボスラッパー 一度に2人以上のプレイヤーをたたく 4連続 4プレイヤーでつかまりあう 実は結構いいかも 25 25つのコミュニティーステージでスコアボードのトップ25%にランクインする(スコアボードには50人以上ランクされていること) 5 フレッシュスウィング つかまりフックを使ったコミュニティーステージを5個クリアする 5個の帽子 クリエイトギアを使ったコミュニティーステージを5個クリアする 5個の重荷 グラブギアを使ったコミュニティーステージを5個クリアする ワンダフルフライト×50 コントロールギアを使ったコミュニティステージを50個クリアする 100レース 100個のレースをクリアする レース3勝 少なくとも1プレイヤー相手にレースを3回勝利する のんびり屋 少なくとも1プレイヤー以上を相手にレースでビリになる ステッカースマート 10 10個のステッカーセンサーを起動させる コミュニティーアクシデント コミュニティステージで死ぬ 4,000コミュニティーバブル コミュニティーステージで4,000個のバブルを集める コミュニティーギフト×425 コミュニティーステージでアイテムバブルを425個集める 25ダイブ オンラインで他のプレイヤーと25ステージにダイブしてプレイする ダイブで対戦勝利×3 ダイブで参加した対戦モードで3回勝利する ダイブで協力勝利×3 ダイブで参加した協力モードで3回勝利する 爆弾魔 爆弾で他のプレイヤーを死なせる 火遊び 死なずに火に飛び込む ぶーん! グラブギアを使って他のプレイヤーを投げる 無実! 他のプレイヤーを捕まえて、どこか死なせられる場所に引きずり込む おっとっと! 他のプレイヤーを死ぬまでビンタ カラーコーディネート ゲーム内の全員が同じコスチュームを着る ディープブルー 溺れる! グループフォト グループで写真を撮る バウンスビッツ ロビッツをバウンスパッドでジャンプさせる つかまえた! 他のプレイヤーをつかむ バルーン好き リトライアイコンからリトライ スコア倍増×950 スコア倍増を950個ゲットする クリエイトピン 名前 説明 ステッカー! ステージ内かリビッツかポッドにステッカーを貼る ファッショニスタ 素材と頭と体の各コスチュームを選ぶ 1,440分クリエイト クリエイトモードで1,440分間アクティブに過ごす 5プレイ アップロードしたステージが5回プレイされる プレイトータル×100 自分のアップロードしたステージのプレイ回数合計が100回 5プレイヤー アップロードしたステージが異なる5人のプレイヤーにプレイされる 固有プレイヤー×100 自分のアップロードしたステージを100人のプレイヤーがプレイする ステージお気に入り×5 異なる5人のユーザーからステージをお気に入り登録される お気に入りトータル×100 自分のアップロードしたステージを100人のプレイヤーがお気に入りに登録する ステージ高評価×5 異なる5人のユーザーからステージを高評価される 高評価トータル×100 自分のアップロードしたステージを100人のプレイヤーが"イエイ"で評価する プラスな反応 アップロードしたステージのフィードバックがほとんどポジティブ(フィードバック数が100以上必要) とってもポジティブ アップロードした全てのステージのフィードバックがほとんどポジティブ(フィードバック数が100以上必要) ちょーホット! クリエイトモードで温度計を限界まで上げる それ…何? クリエイトモードで複雑な形を作る コントロールギアクリエイター クリエイトモードでコントロールギアを配置 魔法のように クリエイトモードでエミッターを使う 夕焼けラバー クリエイトモードでグローバルライトを使う ポセイドン顔負け 自分のステージ内で水を使う ブランナー オブジェクトをキャプチャしてもう一度使う マイリトルフレンド ロビッツを配置する 挙動チェンジャー ロビッツの挙動を変更する パペットマスター ロビッツの挙動を記録する コミュニティー魂 ステージをアップロードする チューブだらけ ステージリンクを使用したステージをアップロードする スタジアムへようこそ! 対戦ステージをアップロードする 先生のお気に入り 全てのチュートリアルを見る 落書き 他のプレイヤーにステッカーを貼る 175 ベテランパブリッシャー ステージを175日以上アップロードする カスタムワッペニスト PlayStationEyeかゲーム内の写真でワッペンを作る つかまりクリエイター クリエイトモードでつかまりフックを使う クリエイトギアクリエイター クリエイトモードでクリエイトギアを使う グラブギアクリエイター クリエイトモードでグラブギアを使う マクロチップ 1つのマイクロチップに10個のツールや道具を埋め込む 一緒に遊ぼう オンラインで他のプレイヤーとステージをクリエイトする シェアピン タイムアウト 250 ポッドの中で250秒間アクティブに過ごす(チャットする、またはポッドコンピューターを使う) Dear... 誰かのプロフィールにコメントする 参考にさせてもらってます… 他のプレイヤーのレビューからステージを探す パパラッチ 写真をアップロードする 見てみて! 自分と他のオンラインプレイヤーが写った写真をアップロードする ジャーナリスト ステージのレビューを書く ナイスレビュー 3 異なる3人のプレイヤーからレビューを高評価される 3人のファン! 異なる3人のユーザーからお気に入り登録される ステージ・ラヴァー ステージをお気に入り登録する いいね! プレイヤーをお気に入りに登録する LBP_me オンラインIDでLBP.meにログインする 離れていても好きな人 LBP.meを使ってお気に入りにプレイヤーを追加する また後で LBP.meでステージをキューに追加する イン・キュー! キューに追加したステージをプレイする 50の発見 最新ステージ(10プレイ以下)を50個プレイする 50投票 最新ステージ(10プレイ以下)を50個評価する 何かあるかな? 他のプレイヤーのプロフィールを閲覧する ストリーム真っ只中 他のプレイヤーの最近のイベントを閲覧する ストリームにゴー 最近のイベントからステージをプレイする 詳細はいかが 詳細をすべて(名前、詳細、タグ、ワッペン)入力してステージをアップロードする イェイ ブー×40! 40個のコミュニティーステージにフィードバックを残す ナイスコスチューム コスチュームを保存する 着替えはテキトー! コスチュームをランダムで着替える バンド・オブ・ブラザーズ 同じメンバーで3つ以上のマルチプレイヤーゲームをプレイする
https://w.atwiki.jp/hosiko27/pages/2.html
メニュー トップページ プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー メニュー2 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
https://w.atwiki.jp/soundcreate/pages/74.html
【自己紹介】 コーナです。 高校の時に音ゲーを始めて、「やべえこんな曲作りたい!」で今に至ります。 実はDAWに初めて触れたのは中学校の頃でしたが、そのソフトがDAWだと気付いたのは高校に入ってからでした。 そんな思い出のDAW「Music Studio Producer」は今でもよく使うフリーのソフトウェアです。おすすめ! 【作る曲】 主に和風な曲とハッピーハードコアを作っています。 結果として時々和風なハピコアが出来上がります。 DJ YOSHITAKAさんとかxiさんみたいなカッコイイ系の曲作ろう!→ハピコア完成→おれ「?????」 そろそろ別ジャンルも作れるようになりたいです。 【曲作り】 とりあえず主旋律から入ります。メロディーだけ浮かんできます。 そこからコード(ベース?)を打ち込んでいくのですが、これがまあ合わない合わない。 結果として「メロディーラインだけできてて放置してるお蔵入り」が10曲くらい眠ってる状態です。 奇跡的にコードを拾えたらあとはドラムつけたり帯域埋めたり(?)で曲っぽくして完成です。 vol.9に提出した曲も、メロディー打ち込む→コード拾う→「カノン進行だこれ!」状態なもので・・・ そろそろ真面目にコードについて勉強しないとマズいなと思うのでした。 【作曲環境】 ソフトウェア DAW:FL Studio 大学に入ってから使い始めました。 すっごい便利!なにこれすごい!でも慣れない・・・ DAW:Music Studio Producer ハード音源を使うときは主にこっちで作業しています。 ソフトシンセ:Synth 1 ハピコア製作を支えてくれる超重要ポジション。 時々いじってはコレジャナイ感に敗北し続けています。 ハードウェア サウンドカード:SE-U55SX2 大学推奨PCのサウンドカードがあまりにも低音弱すぎたので購入しました。 ハード音源からの録音もアナログでなくデジタルで出来るようになったので大満足です。 MIDI音源:SD-20 Romantic TPを使いたいがためだけに購入したような音源。いわゆる"ZUNペット"。 それ以外の音色もなかなかに"使える"ものばかりでお気に入りです。 キーボード:CTK-4000 高校時代にピアノ練習したくて買ったキーボードです。 で、結局ピアノは弾けるようになりませんでしたが、作曲初期段階で鼻歌の音階を確かめるときに使ってます。 そういえばMIDIに対応してるっぽいんですよね。PC経由でSD-20と繋げないかな・・・? 【SoundCreate提出曲】 vol.9 Track 06 "HappyNoisyTrip" IMAGE-Retro Game- Track 04 "Ninja1983" vol.7 Track 10 "Cherry Blossom Storming"